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直播背景鍵盤風扇聲太吵?NVIDIA Broadcast AI 降噪秒變專業

直播背景鍵盤風扇聲太吵?NVIDIA Broadcast AI 降噪秒變專業
聲音處理

直播背景鍵盤風扇聲太吵?NVIDIA Broadcast AI 降噪秒變專業

NVIDIA Broadcast 透過 Tensor Core 進行即時背景降噪
圖:運用 GPU 硬體加速之類神經網路即時濾除環境噪聲與空間回音

開台打遊戲直播、跟朋友語音開黑或遠距線上開會時,麥克風最怕收進青軸機械鍵盤的「喀喀」敲擊聲、主機風扇狂轉的風切聲,或是房間本身的空曠回音。傳統降噪工具只要你一講話雜音就會跟著漏出來,但只要你的電腦有 NVIDIA RTX 顯示卡,就能免費使用黑科技工具 NVIDIA Broadcast!本文用最白話的方式告訴你 AI 降噪如何做到「邊敲鍵盤邊講話卻完全無雜音」,並手把手帶你完成最佳化安裝與設定!

一、 為什麼開著電風扇也能安靜無聲?AI 降噪與傳統噪音門差在哪

很多實況主在 OBS 裡面掛「噪音門」,卻發現效果很不理想。這是因為直播要求「零延遲」,傳統技術與 AI 技術的處理方式天差地遠:

  • 傳統「噪音門」的明顯破綻:噪音門就像一扇感應自動門,你不講話時門關閉(靜音);但只要你一開口,門立刻打開。這時身後的電風扇風聲、手上的機械鍵盤聲,就會跟著你的說話聲一口氣灌進麥克風。觀眾聽到的就是「一講話背景就有風聲、一停頓就突然全靜音」,背景雜音忽隱忽現,聽久了非常難受。
  • AI 即時深度學習:只把人聲挑出來:NVIDIA Broadcast 借助 RTX 顯示卡中的 AI 運算單元,以每幾毫秒為單位即時分析聲音。它認得「人類說話時特有的聲波頻率」,因此即便你在瘋狂敲鍵盤、吃洋芋片或開著強風電風扇,它也能在不到 0.01 秒內把雜音全部挖掉,只放行人聲,完全沒有延遲感。
  • 強度別開滿 100%!70%~80% 最自然:AI 雖然強大,但如果把強度拉到 100%,它會太過嚴格,把講話的字尾氣音、嘆氣聲也當成雜音吃掉,讓人聽起來像隔著厚被子說話的「機器人腔」。建議強度調在 70% 至 80%,雜音完全聽不見,而且人聲清亮又自然!

二、 NVIDIA Broadcast 系統安裝與最佳化設定步驟

只要你的電腦配備 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上的顯示卡,跟著以下三步驟即可輕鬆完成設定:

  1. 步驟一:下載並安裝官方軟體:造訪 NVIDIA Broadcast 官方下載頁面 下載安裝檔。安裝完成後建議重新啟動電腦一次,讓系統正確載入虛擬音訊驅動。
  2. 步驟二:設定麥克風來源與效果強度:開啟 NVIDIA Broadcast,切換到「麥克風」分頁。在「麥克風來源」選取你平時使用的實體麥克風(例如 USB 麥克風或錄音介面);在下方效果列表中開啟「雜音消除」並將強度拉桿調至 70%~80%。如果房間空曠有回音,也可以加開「房間回音消除」。
  3. 步驟三:將 OBS、Discord 或視訊軟體改選虛擬麥克風:開啟你的 OBS Studio、Discord 或 Zoom 等通訊軟體,進到音訊設定中,把麥克風輸入裝置改選為『Microphone (NVIDIA Broadcast)』。從現在起,所有經過麥克風的聲音都會先被顯卡 AI 洗得乾乾淨淨,再送進直播與通話中!

本篇核心重點歸納

  • AI 降噪打破了傳統噪音門一開口就漏雜音的缺點,能在零延遲下單獨抹去風扇與鍵盤敲擊聲。
  • 雜音消除強度建議保持在 70% 至 80%,既能安靜無雜音,又不會產生失真的機器人悶音。
  • 設定好後記得將 OBS 與 Discord 等軟體的音訊輸入改選為 NVIDIA Broadcast 虛擬麥克風。
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參考文獻 (References)

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  2. Reddy, C. K., Gopal, V., Cutler, R., Beyrami, E., Cheng, R., Dubey, H., ... & Gehrke, J. (2020). The INTERSPEECH 2020 deep noise suppression challenge: Datasets, subjective testing framework, and challenge results. Interspeech 2020, 2492-2496. https://doi.org/10.21437/Interspeech.2020-3004
  3. Hu, Y., & Loizou, P. C. (2007). Evaluation of objective quality measures for speech enhancement. IEEE Transactions on Audio, Speech, and Language Processing, 16(1), 229-238. https://doi.org/10.1109/TASL.2007.911054

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